Acto 0.6.0 - En las Sombras de Lorkh

Publicado por Pavelkapaz martes, 26 de julio de 2011 0 comentarios

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El 24 de Tarsakh de 1373 CV había sido un día agotador. Algunos estuvieron tan cerca de la muerte que sus cuerpos quedaron bastante fatigados. Tras la batalla en el asentamiento Orco, regresaron a la ciudad de los Elfos para hablar con Zhetrim de lo ocurrido. En su conversación con el Líder de los Elfos del sur del Bosque Alto, se enteran que Zhetrim era Padre del Semielfo Theremir. No supieron mucho de la historia que había detrás, tan solo les encargaron enviarle saludos al Guardián de Aguas Fuertes y entregarle una Cimitarra Mágica.

Descansaron y se alimentaron donde los elfos, y el 25 de Tarsakh de 1373 CV regresaron a la ciudad de Aguas Fuertes. Recibieron la recompensa de parte del semielfo después de haberle entregado el collar, la cimitarra mágica y dar los saludos de parte de Zhetrim. Mientras tanto que Heoden se dirigió de inmediato donde Gramsic a realizar el ritual para quitar la especialización de Nigrmancia.

Una vez que se encontraron reunidos fueron a hablar con Marcus Adabal respecto de la misión que tenían por delante. Ahí se enteraron de que algunos de los espías de Aguas Fuertes en Lorkh entrarían en contacto con el Capa púrpura Krum, en caso de que este les fuese de ayuda para idear un plan de infiltración a la mansión del alcalde Geildar. Luego de eso, y sin mayores atrasos, el mismo día 25 de Tarsakh decidieron emprender rumbo a Lorkh.

Su viaje por las tierras de la Frontera Salvaje no fue nada de fácil. En su camino a Lorkh fueron atacados en dos ocasiones. Primero por un grupo de dos criaturas similares a los Ents y un Hechicero, y unos días después por una banda de orcos. El primero de los enfrentamientos fue bastante difícil, ya que debido a que el Mago no se encontraba recuperado después del ritual y no tenia preparado poderes arcanos, y además de que Theocam se retiro del combate para perseguir al hechicero, pues ese combate casi significo la muerte de todo el resto del grupo. A pesar de las dificultades, este viaje les sirvió para preparar mejor un plan de infiltración. Luego de más de tres días de viaje, el 28 de Tarsakh de 1373 CV, llegaron a Lorkh.

Selena junto a Heoden quien se encontraba transformado en un guerrero semielfo, fueron los primeros en llegar. No tuvieron mayores problemas para persuadir a los guardias de la primera torre de vigilancia a las afueras de Lorkh. Más tarde Ellesar, Urza y Theocam, quienes se encontraban ligeramente disfrazados, también pasaron ese puesto sin dificultades. Una vez en Lorkh lograron contactar con los espías que estaban al mando de Marcus, y estos los contactaron a su vez con el soldado capa púrpura Krum.

Lograron idear un gran plan de infiltración, el cual nisiquiera contemplaba la ayuda de Krum ni de los espías de Marcus. Selena junta a Heoden (quien seguía bajo su disfraz), lograron entrar a la Mansión de Geildar bajo la escusa de que Selena quería establecer una negociación con el Alcalde. Mientras que Theocam, Ellezar y Urza se dirigieron a la taberna, en donde encontraron a dos capas púrpura a quienes quisieron sacarle alguna que otra información.

Dentro de la mansión el Mago se transformo en una de las sirvientas para desplazarse con mayor facilidad dentro de la mansión. Al parecer el disfraz fue perfecto, ya que los guardias nisiquiera le prestaron atención. Sin embargo una vez se dirigió al salón principal, dos sujetos irrumpieron en el lugar y le ordenaron, como lo hubieran hecho con cualquier sirvienta, que los llevara ante el Alcalde. Uno era una criatura grande, de más de dos metros de altura, el cuerpo completamente peludo y con cuernos en la cabeza; se trataba de un Minotauro. Mientras que el otro sujeto tenia la apariencia de un elfo, salvo que su piel era celeste, su cabello de color rubio claro y unos ojos rojos; nunca antes había visto algo por el estilo. Ambos estaban vestidos con túnicas de color negro, aunque mejor habría que decir, de un color semejante a una completa oscuridad que parecía estar viva.

Heoden se vio completamente descolocado. Nisiquiera sabía donde se encontraba la habitación de Geildar, y ahora tenia que llevar a esos dos sujetos. Sin embargo no tuvo la posibilidad de negarse, ya que debía seguir bajo su disfraz de sirvienta haber si lograba sacar alguna información de ese lugar. Dejándose en manos de la suerte los encamino al segundo piso. Y bien que la suerte estuvo de su lado, ya que por lo que pareció ser un milagro, dio con la habitación de Geildar.

El mago logro escuchar solo partes de la conversación de los recién llegados con el Alcalde. Al parecer estos dos sujetos eran miembros de la nueva organización que se había unido a los Zhentarim, y por lo que la conversación dio a entender, se encontraban buscando en las tierras de Faerun unos cristales. Además lo que Heoden pudo percibir, es que la alianza de los Zhentarim con esta nueva organización tampoco era tan pacifica, ya que cada lado tenia sus propios intereses detrás de todo eso.

El plan había sido excelente, lo habían llevado acabo y gracias a eso habían descubierto una valiosísima información. Sin embargo, sus habilidades del engaño y la persuasión no los acompañaron en esta jugada, y su disfraz se fue desmoronando a cada paso que daban entre las sombras de Lorkh. El 28 de Tarsakh de 1373 CV, el grupo completo, tanto los que se encontraban en la mansión como en la taberna, terminaron siendo detenidos y encarcelados por los capas púrpuras.

24 - 28 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 11 horas.

Inidice de la Sesión:

-Aguas Fuertes
-El Ritual
-Viajando a Lorkh
-Lorkh
-La infiltración.
-En La Mansión.
-Final de Sesión (Encarcelados)


Total Dias de Juego: 12 días.
Total Tiempo Aporximado: 96 horas.

Acto 0.5.2 - Sangre Elfica

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Después de haber estado bebiendo unas cuantas horas en honor a sus amigos caídos, Heoden y Theocam se encontraban un poco cansados, por lo que se disponen a salir de la taberna. Sin embargo antes de siquiera abandonar la mesa en que se encontraban una cara familiar los hace detenerse abruptamente. Por la puerta del Sireno ingresa Ellesar Valenth, el clérigo que habían conocido hace más de un mes en ese mismo lugar. Se vieron motivados a continuar bebiendo un rato más mientras Ellesar les explicaba lo que le había sucedido.

Debido a que Ellesar volvió a Sundabar, su tierra natal, se encontró con que tenía mucho que hacer por su ciudad. La primavera había pasado y a su paso había dejado muchos caminos bloqueados, ante lo cual la ayuda de un clérigo resultaba bastante solicitada. Además de que paralelamente continuaba con su entrenamiento como clérigo de Bahamut, por lo que el tiempo no le había sido suficiente, y no atrasarse le resulto imposible.

Luego de haber compartido sus experiencias, todos volvieron a la Mansión del Alto señor de Aguas Fuertes. Ellesar fue buen recibido por el personal de la mansión. Aquí descansaron, se alimentaron, se asearon, y al día siguiente (23 de Tarsakh de 1373 CV) presentaron al Clérigo ante Selena y Marcus Adabal. Luego cuando se dirigían a los concursos que Selena les había hablado el día anterior, se encontraron con Gramsic, un Mago un tanto chiflado, que había sido enviado por Marcus para ayudar a Heoden respecto a sus conjuros. Ambos hablaron en privado, en donde Gram le ofreció a Heoden revertir su especialización de nigromancia, para poder acceder a los conjuros de las escuelas que había abandonado. Heoden acepto, por lo que Gram se puso a preparar los implementos para realizar el ritual. (Esto tendría un costo para el mago: Experiencia y penalizadores en la escuela de nigromancia)

Respecto al concurso solo Theocam logro obtener el premio de 400 monedas de oro, por lograr Montar por una mayor cantidad de tiempo a un caballo salvaje.

Una vez que Heoden les hablo sobre su acuerdo con Gramsic el grupo decidió ir a hablar con Marcus para decidir que hacer. Tomando en cuenta esa información, Marcus decidió enviar a algunos de sus hombres a contactar con Krim, el Capa Púrpura que les había ayudado a infiltrarse en Lorkh. Por lo que tendrían dos días para hacer algo en la ciudad, mientras que Gram preparaba el ritual de reversión de Escuela. Decidieron ir a hablar con Theremir, un semielfo conocido como “El Guardián de Aguas Fuertes”, para ver si este tenía alguna misión que ofrecerles. Este les ofreció realizar una misión que personalmente le interesaba solucionar:

La misión consistía en acabar con un asentamiento orco ubicado al Sur-Este del Bosque Alto, a un lado del Bosque Terrible cruzando el Río Sangre de Ciervo, ya que que estas criaturas habian estado amenazado y atacado a los habitantes y visitantes de Aguas Fuertes en los últimos días. Además de esto les solicito recuperar una cadena de plata que tenia la fotografía de su madre, objeto el cual guardaba un valor personal para el semielfo. Este objeto estaba en posesión de uno de los líderes orcos.

Les advirtió que tuviesen cuidado con los elfos del Bosque, ya que estos no tenían ningún interés en establecer relaciones con las ciudades humanas, y menos con los mismos humanos. Finalmente, después de haber tenido unos pequeños inconvenientes en su viaje, no pudieron evitar ser detenidos por un grupo de Elfos al ingresar al Bosque Alto. Fueron retenidos por un grupo de avanzada liderados por una elfa llamada Selim, quien se enterarían más tarde era hija de Zhetrim, Líder de los elfos de la sección sur del Bosque Alto. Fueron llevados a un asentamiento elfo bastante grande, el cual se encontraba construido en las alturas de los árboles del bosque. Aquí fueron interrogados y tratados duramente, aunque para su sorpresa (como también para sorpresa de Selim), Zhetrim decidió ayudar al grupo a encontrar y atacar a ese asentamiento orco… Los motivos de aquella decisión al parecer fueron desconocidos para todos.

El 24 de Tarsakh de 1373 CV, los PJs partieron junto a un grupo de 40 elfos a atacar ese asentamiento. Aunque el lugar se encontraba resguardado por cientos de orcos, las criaturas eran más bien débiles y no presentaron mayor dificultad… Pero esto solo fue hasta que ingresaron al fuerte principal del asentamiento, en donde se encontraron con orcos de mayor rango y unos que poseían poderes arcanos. Con mucha dificultad lograron superar estos obstáculos, y así recuperar la cadena que Theremir les había pedido recuperar…

22 - 24 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 10 horas.

Inidice de la Sesión:

-El Gran Gram
-Los Concursos
-El Guardian de Aguas Fuertes
-Los Elfos del Bosque
-Cientos de Orcos
-El Fuerte
-La Caberna
-...


Total Dias de Juego: 11 días.
Total Tiempo Aporximado: 85 horas.

Selena

Publicado por Pavelkapaz viernes, 11 de febrero de 2011 0 comentarios


Selena Adabal, hija de uno de los principales dirigentes de Aguas Fuertes, el Alcalde Marcus Adabal, es una mujer increíblemente hermosa. Es de estatura mediana, con un cuerpo firme y bien desarrollado. Su cabello es de color claro, posee unos labios carnudos y unos ojos de color pardo que hacen de su mirada algo muy especial. Tiene una personalidad fuerte, la cual queda en evidencia con tan solo verla a los ojos. Todos los que la ven por primera vez con armadura, se sorprenden bastante por lo ágiles que son sus movimientos… Y se sorprenden aun más al verla en batalla.

Claramente no es una mujer que ha sido criada para ser dueña de casa, sino que más bien ha sido entrenada para ser toda una guerrera de Aguas fuertes. Aunque no por ello ha perdido su encanto.
Ha viajado por muchas regiones de Faerûn, su experiencia y conocimientos son de mucha ayuda para quienes la acompañan. Aunque bien, es una persona que elije cuidadosamente a sus compañeros, y cuesta mucha ganar por completo su confianza.
 
Aparición: Se encontraron con ella en la taberna “Buenas Aguas” de la villa de Secomber. Al enterarse de que se dirigía a Aguas Fuertes con información importante de los Zhentarim, decidieron ayudarla.

NOTA: Podrán saber más sobre su historia, siempre y cuando esta se las cuente. 

Acto 0.5.1 - Un Viaje Bajo la Oscuridad

Publicado por Pavelkapaz jueves, 3 de febrero de 2011 0 comentarios

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El 18 de Tarsakh de 1373 CV, los personajes emprendieron rumbo a Aguas Fuertes. Cabalgaron a toda velocidad durante el día, frenaron para alimentarse y luego continuaron. En el crepúsculo de ese mismo día los personajes se encontraron con unas extrañas huellas en el camino, unas de personas humanoides de tamaño medio, pero otras que les preocupaban ya que eran de tamaño enorme. Decidieron seguir su camino, bajo el miedo de que si seguían dichas huellas, se encontrarían con aquellas criaturas.

Sin embargo, a pesar de que se mantenían alerta por las huellas encontradas, no pudieron evitar ser emboscados por un grupo de seis picaros. No presentaron mayor dificultad, a pesar de que uno de ellos logro escapar. Al parecer este pícaro era muy habilidoso, ya que Theocam no logro seguir su rastro.

Continuaron con su viaje, sin heridas grabes gracias a su buen nivel de combate. Ya al caer la noche, y antes de llegar al quiebre del río Delimbayr, se encontraron con un pequeño pueblo llamado Wildfang. Aquí encontraron a los aldeanos empeñados en organizar la madera. Al acerca a preguntar que sucedía, les dijeron que hace dos días el puente había sido destruido por un grupo de gigantes, quienes estaban acompañados de un grupo de sujetos los cuales mantuvieron distancia. Para poder seguir con su viaje a Aguas Fuertes tendrían que ayudar a los aldeanos a reparar el puente.

Cuando se disponían a ir a descansar a la posada, se encontraron con Selena, quien esta vez iba vestida con una armadura, mientras ayudaba a organizar a los aldeanos. Ahí se enteraron que el ataque al pueblo había sido el mismo día que ella había llegado, y que ella sospechaba que alguien intentaba que no llagase a su destino. Además de esto, los aldeanos que se dirigían al norte a buscar madera, eran atacados por diversas criaturas. Por suerte, más aventureros que necesitaba se reparase el puente los ayudaban llenado como guardaespaldas.

Al día siguiente, los personajes se levantaron bien temprano para ir junto a Selena y un grupo de Aldeanos a buscar madera. Sin embargo los alrededores del Bosque Alto son peligrosos, por lo que más de algún problema podrán tener.

18 - 19 de Tarsakh de 1373 CV


En el Bosque lograron reunir una buena cantidad de madera, sin embargo mientras los aldeanos trabajaban fueron atacados por un grupo de 2 Troll y 5 Picaros. El grupo logro repeler esta amenaza, pero se vieron en grandes problemas cuando surgió una densa neblina la cual era convocada por un Gigante de Niebla. Para evitar que este dañara a los aldeanos, decidieron llevarlo hacia Este.

Cuando se encontraban en pleno enfrentamiento con el Gigante aprecio un misterioso sujeto, vestido con una capa negra, un casco con orejas puntiagudas, y armado con una Cimitarra en cada Mano. El sujeto con un solo golpe derroto al Gigante (quien ya se encontraba herido tras el combate con los PJs). Resulto que aquel sujeto era el hermano Gemelo de Theocam, quien quedo atónito y no pudo pronunciar palabra alguna.

El sujeto ni siquiera le presto mucha atención al grupo de los Personajes, en vez de ello se dirigió a hablar con una mujer vestida con armadura negra y acompañada con dos gigantes de niebla observando el combate. Nadie se había percatado de su presencia hasta ese momento. Tanto el Hermano de Theocam, como la mujer y los dos gigantes se desaparecieron al tiempo que la niebla se disipaba. El grupo se encontraba bastante mal herido, por lo que no les quedaba otra que volver con los Aldeanos a la Aldea.

La madera que llevaron fue suficiente para reparar el Puente. SIn mayores atrasos partieron de inmediato a Aguas Fuertes. Aunque en el camino encontraron algunas dificultades (Debido a un combate con Incorpóreos Armados, Selena y Urza perdieron temporalmente puntos de Fuerza), no fue nada tan grabe, por lo que lograron llegar a su destino al cabo de 3 días.

El grupo llego a Aguas Fuertes, la misma ciudad en la que habían estado un mes antes. No presentaba mayores cambios, aunque la novedad fue que ahora se dirigieron directo a la Mansión del Alto Señor de Aguas fuertes; Marcus Adabal, Padre de Selena Adabal. Aquí Selena le dio la información sobre los movimientos de los Zhentarim: Primero que pareciera que se ecnuentran buscando algo, sobre su alianza con una nueva organización (De la cual aun no se sabe nada), y los últimos ataques efectuados a pueblos y ciudades de la región central de Faerûn.

Luego de esto Urza decidió ir a descansar debido al cansancio del enfrentamiento con los Incorpóreos Armados (-2 a la Fuerza Temporalmente). Mientras que Heoden y Theocam fueron a beber unas cervezas a la taberna "El Sireno" en honor de los compañeros caídos (entre ellos el tabernero Alex de esa misma taberna).

19 - 22 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 2
Tiempo Aporx: 16 horas.

Inidice de la Sesión:

-El Asalto
-No descubrieron el segundo punto
-Wildfang
-Cerca del Bosque Alto.
-Hermanos Gemelos
-El Puente
-Viajando a Aguas Fuertes


Total Dias de Juego: 10 días.
Total Tiempo Aporximado: 75 horas.

Acto 0.5 - Cinemática

Publicado por Pavelkapaz miércoles, 2 de febrero de 2011 0 comentarios

CINEMÁTICA

Una luna brillante alumbraba las frías aguas del Mar entre la isla Picacho de Hilos y los Esteros de los Hombres Muertos, más al norte de la Costa de la Espada. Solo un loco se embarcaría con un frío semejante. Pero al parecer, un barco había hecho caso omiso de ese detalle. El “Duende de Mar”, como se le conocía a esa embarcación, surcaba las frías aguas a una buena velocidad. Por lo que se sabia de aquella embarcación, además de funcionar como transporte, también era la pesadilla de muchos piratas de las Lunshaes.

Pocos hombres se encontraban a cubiertas. En realidad con aquel frío la gran mayoría prefería estar en sus habitaciones con una buena sopa caliente. Un hombre se encontraba en la proa mirando al horizonte. El sujeto vestía con una capa de color verde oscuro, en la parte del pecho y el cuello un pelaje blanco le ofrecía protección contra el frío. Tenía la capucha echada sobre la cabeza, por lo que no se lograba distinguir ninguno de sus rasgos. A sus pies yacía echado un hermoso animal de pelaje negro, parecía sacado de los cuentos más increíbles. Era una pantera, y para aquellos con los ojos familiarizados con la magia, era evidente que pertenecía a otro plano.

Desde la superestructura del barco, sale una figura cercana a los dos metros de altura, la cual comienza a acercarse lentamente a la proa. Ninguno de los dos se inmuto cuando el bárbaro Wulfgart llego a su lado. Un sujeto de cabellos rubios y ojos azules, con los músculos bien marcados, y vestido con pieles de animal de las zonas polares. Por su apariencia era evidente que pertenecía al Valle del Viento Helado.

-¿Cuanto tardaremos en llegar?- Pregunta el sujeto junto a la pantera, con una voz calmada y serena, como si aquel frío no le afectase en lo más mínimo. Al escuchar la voz de su compañero de batallas, la pantera levanta la cabeza, observa en primer lugar al sujeto encapuchado y luego a Wulfgart, después vuelve a dormirse.

-El capitán ha dicho que en tres o cuatro noches más, dependiendo de si el viento nos favorece o no- Responde Wulfgart mientras mira seriamente en la misma dirección que el otro sujeto. –Es un buen tiempo, considerando que otros barcos hubiesen tardado más.

-Ojala ese tiempo pudiese ser aun mejor mi amigo- Le responde el sujeto. Luego ambos se quedan mirando al horizonte, atrapados en sus pensamientos. La noche era fría, pero aquello que les preocupaba lo era aun más.

FIN DE LA CINEMATICA


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El día lunes 7 de Abril de 1373, llegan a Secomber el Mago Heoden, el Explorador Theocam y el Bárbaro Urza. Ninguna supo el motivo de que Ellezar y Golodor no llegasen, y aunque intentaban no pensar lo peor, el pensamiento de que pudieran estar muertas sinceramente pasó por sus cabezas.

En la ciudad pesquera de Secomber, los personajes estuvieron realizando una que otra misión con el fin de esperar al Clérigo y al Enano. Sin embargo pasado una semana ninguno de los dos se apareció.

El día Martes 15 de Abril de 1373, los personajes se encontraron con una muchacha llamada Selena, quien resulto ser hija del alcalde de la ciudad de Aguas Fuertes. Aunque la muchacha en un principio no quería confiar en el grupo, luego de escuchar las aventuras que estos tuvieron les confeso cual era su misión. Ella venia de Aguas Profundas y llevaba información a Aguas Fuerte respecto de que los Zhentarim han establecido alianza con una nueva organización, y que han comenzado a atacar diversos pueblos de todo Toril.

Ese mismo día, Secomber fue atacado por un gran número de Orcos, los cuales destruyeron una tercera parte de la ciudad. El grupo participo en la batalla. Aunque en un comienzo viajarían de inmediato a Aguas Fuertes con Selena, después de enterarse de que se realizaría un concurso en dos días más en Secomber, decidieron separarse de Selena y quedarse a participar.

El Miércoles 16 de Abril de 1373 Selena partio rumbo a Aguas Fuertes.
El Viernes 18 de Abril de 1373 Fue realizado el Concurso y luego partieron rumbo a Aguas Fuertes



SESION SUPERADA COMPLETAMENTE

Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 8 horas.

Inidice de la Sesión:

-El Reencuentro
-Selena
-Secomber
-El ataque Orco
-La Reconstrucción
-El concurso (*)


Total Dias de Juego: 8 días.
Total Tiempo Aporximado: 59 horas.

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Urza - Barbaro
Recibe una Hacha de Batalla flamigera +1, 1d8 + 1d6 de fuego

Acto 0.4 - Cinemática

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CINEMATICA

En alguna colina en algún lugar de Faerûn, dos parejas se reúnen cuando la noche se encuentra en completa oscuridad, salvo por algunos lugares en donde los rayos de la luna alcanzan a llegar. Son cuatro figuras que se mezclan con las sombras… Cuatro figuras que ha esas hora de la noche no pueden más que traerse algo entre manos…

Las cuatro parecen estar cubiertas con capas idénticas, capas que tienen como textura la misma apariencia que la sombra. Una sombra que pareciese estar viva con los movimientos que provoca el viento en la vestimenta. Tres de las cuatro figuras tienen las capuchas echadas sobre la cabeza, por lo que difícilmente se les puede ver el rostro. Una de ellas es una figura encorvada afirmada en un bastón, de alrededor de 1,65m de altura. Otra figura es la de una mujer, y esto no se sabe porque deje algo al descubierto, sino por su voluptuoso cuerpo, unos pechos y un trasero firme que se pegan a la capa, su estatura no sobrepasa el metro setenta. La tercera figura que sobrepasa el 1,70m no se sabría muy bien que es. Evidentemente es una figura humanoide, pero todo su cuerpo es de proporciones un poco diferentes a las de un humano… brazos más largos, un cuello más corto… lo único que se logra ver en la oscuridad son sus ojos amarillos.

La única figura que no lleva la capucha echada sobre su cabeza, pues trae puesto un casco de plata con orejeras puntiagudas, y que solo deja ver unos ojos azules y los finos rasgos de un elfo, que también sobrepasa el 1,70 m…

-Según la información entregada por los capas negras este es el pueblo- Dice el elfo, con una voz suave y tranquila, mientras apunta en a los pies de la colina. A unos 100 metros de donde se encuentra el grupo reunido, hay un pequeño pueblo que no supera las 30 casas. Aun tiene antorchas prendidas, y se ve alguna que otra silueta deambulando por las calles.

-No se si realmente podemos confiar en esos magos, la última información que nos han dado solamente nos ha significado perder nuestro tiempo- Responde la mujer, con una voz sensual, pero a la vez fría.

-Por favor, terminemos esto rápido, que tengo mejores cosas que hacer que escuchar a una bruja- Dice el sujeto encorvado, con una voz ronca y arrastrada, como si le costase hablar. De inmediato extiende su bastón hacia los cielos, y comienza a pronunciar palabras en una extraña lengua. Al paso de unos segundos, el cielo comienza a tornarse de tonalidades anaranjadas y rojizas, que se mezclan con los rayos de luna. Muchas esferas de fuego comienzan a surgir sobre el pueblo

-Siempre demostrando tus buenos modales viejo- Responde la mujer con un tono evidente de sarcasmo- Si estas tan apurado entonces déjame echarte una mano- La mujer se inclina al tiempo que apoya una de sus manos en el piso –Vengan a mí mis queridos sirvientes, respondan al llamado de su dueña!!- Al terminar de pronunciar estas palabras, el suelo comenzó a temblar a la vez que decenas y decena de agujeros se abrieron dando lugar a esqueletos y zombis en igual proporción. Criaturas que parecían venir del mismo infierno, y que respondían a aquella sensual voz.

Más de cien criaturas se dirigían a ese pequeño pueblo, a la vez que meteoritos caían de los cielos. Un espectáculo infernal, que era acompañado con los aterradores gritos de mujeres, niños y hombres, que nunca sabrían el motivo de su muerte.

FIN DE LA CINEMATICA


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