Acto 1.0 - Reunión en Argluna [Final de Temporada]

Publicado por Pavelkapaz domingo, 16 de marzo de 2014 0 comentarios

RI - Tittle - Foro2008.PNG

El 14 de Mirtul de 1373 CV los aventureros despertaron en una cabaña a las orillas de la parte norte del Bosque Alto, no sabían muy bien qué es lo que había pasado, si lo que habían experimentado fue una terrible pesadilla o un viaje al pasado.

En la cabaña fueron recibidos por una hermosa mujer de cuerpo bien formado, cabello color plateado, y unos ojos azules que parecían albergan una tempestad… reconocieron a la mujer al instante, se trataba de Tormenta Manargentea, una de las líderes de los Arpistas y elegida de Mystra. Tormenta les comento que los había encontrado inconscientes a las afueras del Bosque Alto, y que junto a otros dos miembros de los Arpistas los habían llevado hasta aquella cabaña. Luego de eso no hubo mucho tiempo para descansar, ya que apenas se levantaron y comieran un poco, Tormenta se encargo de acompañar al grupo en su viaje a la Gema del Norta, Argluna.


Si bien el grupo había escuchado que Tormenta Manargentea era una persona bastante alegre y entusiasta, en este viaje no pudieron conocer ese lado de ella, ya que tan solo hablaba con el grupo para planificar el viaje y pedir que apurasen el paso… Si Tormenta Manargentea llevaba prisa, era porque algo grande estaba sucediendo.

En el camino Ellesar se separo del grupo, ya que por algún motivo decidió quedarse con su familia en Eterlund, su ciudad natal. Khaled decidió quedarse con junto al clérigo, ya que al parecer en la ciudad podría encontrar más información acerca del paradero de su padre. No hubo tiempo para mayores despedidas más que compartir unas cervezas en una taberna de la ciudad, y un “adiós” acompañado de un “hasta pronto”, y los mejores deseos en los caminos que les esperaban.

El 17 de Mirtul de 1373 CV los aventureros llegaron a Argluna, La gema del norte. Quedaron maravillados con la ciudad, casas que surgían entre las raíces de arboles inmensos, la vegetación se fundía con las construcciones de la ciudad, que todo indiciaba fueron construidas por la magia. Argluna, ciudad creada para venerar a Mielikki, superaba con creces su fama.


Los aventureros hubiesen deseado disfrutar más de aquella ciudad, pero Tormenta Manargentea apresuro la reunión con Alustriel, la cual se llevo a cabo ese mismo día apenas llegaron a la ciudad.

Alustriel, la dama de plata, y otra de las elegidas de Mystra, también superaba con creces su fama, poseía una belleza sin igual, un cuerpo bien formado, y que solo sus ojos claros dejaban entre ver una gran sabiduría entregada por los años. Alustriel recibió de inmediato al grupo, era mujer muy agradable y acogedora, que parecía no alterarse por nada, aunque quienes han visto sus días de furia se andan con más cuidado que quienes la conocen por primera vez... o al menos eso dicen los rumores.

En la reunión asistieron, Alustriel, Tormenta, Selena, Theremir, Drizzt, Wulfgart, Heoden, Thecocam y Urza. El mago informo con lujo de detalle toda la información que habían reunido investigando a los Zhentarim, le mencionaron los fragmentos de piedra que estos estaban juntando, y que a los Zhentarim y a la iglesia de Perdición se sumaba una tercera organización llamada la Orden de Baator que trabajaba en conjunto a la red negra, pero que al mismo tiempo mantenía su independencia. Le mencionaron todo lo sucedido en su camino hasta Argluna, y cada información que agregaba solo preocupaba más a todos los presentes. 

Después de una larga discusión Argluna señalo la necesidad de hacer frente a esta amenaza que se acercaba y propuso la creación de una organización independiente que trabajara en conjunto a los Arpistas y la Alianza de los Señores para enfrentar esta amenaza, una organización que recibiera el nombre de La Orden de Bahamut, en honor a la reciente deidad caída a la cual veneraba Ellesar. A los aventureros se les llamaba a formar esta organización, pero aun así hacían faltan nuevos personajes que le dieran mayor forma y fuerza a la Orden de Bahamut.

Del 14 al 17 de Mirtul de 1373 CV

Historia no jugada, narrada en la última sesión para redondear lo sucedido con sus personajes, y dar paso a un nuevo capítulo de la historia, junto a la integración de sus nuevos personajes.

Conectados: Nº de Visitantes: Contador Web

Bienvenidos

MENSAJE MENU.PNG

Mapa de Faerûn