Acto 0.6.0 - En las Sombras de Lorkh

Publicado por Pavelkapaz martes, 26 de julio de 2011 0 comentarios

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El 24 de Tarsakh de 1373 CV había sido un día agotador. Algunos estuvieron tan cerca de la muerte que sus cuerpos quedaron bastante fatigados. Tras la batalla en el asentamiento Orco, regresaron a la ciudad de los Elfos para hablar con Zhetrim de lo ocurrido. En su conversación con el Líder de los Elfos del sur del Bosque Alto, se enteran que Zhetrim era Padre del Semielfo Theremir. No supieron mucho de la historia que había detrás, tan solo les encargaron enviarle saludos al Guardián de Aguas Fuertes y entregarle una Cimitarra Mágica.

Descansaron y se alimentaron donde los elfos, y el 25 de Tarsakh de 1373 CV regresaron a la ciudad de Aguas Fuertes. Recibieron la recompensa de parte del semielfo después de haberle entregado el collar, la cimitarra mágica y dar los saludos de parte de Zhetrim. Mientras tanto que Heoden se dirigió de inmediato donde Gramsic a realizar el ritual para quitar la especialización de Nigrmancia.

Una vez que se encontraron reunidos fueron a hablar con Marcus Adabal respecto de la misión que tenían por delante. Ahí se enteraron de que algunos de los espías de Aguas Fuertes en Lorkh entrarían en contacto con el Capa púrpura Krum, en caso de que este les fuese de ayuda para idear un plan de infiltración a la mansión del alcalde Geildar. Luego de eso, y sin mayores atrasos, el mismo día 25 de Tarsakh decidieron emprender rumbo a Lorkh.

Su viaje por las tierras de la Frontera Salvaje no fue nada de fácil. En su camino a Lorkh fueron atacados en dos ocasiones. Primero por un grupo de dos criaturas similares a los Ents y un Hechicero, y unos días después por una banda de orcos. El primero de los enfrentamientos fue bastante difícil, ya que debido a que el Mago no se encontraba recuperado después del ritual y no tenia preparado poderes arcanos, y además de que Theocam se retiro del combate para perseguir al hechicero, pues ese combate casi significo la muerte de todo el resto del grupo. A pesar de las dificultades, este viaje les sirvió para preparar mejor un plan de infiltración. Luego de más de tres días de viaje, el 28 de Tarsakh de 1373 CV, llegaron a Lorkh.

Selena junto a Heoden quien se encontraba transformado en un guerrero semielfo, fueron los primeros en llegar. No tuvieron mayores problemas para persuadir a los guardias de la primera torre de vigilancia a las afueras de Lorkh. Más tarde Ellesar, Urza y Theocam, quienes se encontraban ligeramente disfrazados, también pasaron ese puesto sin dificultades. Una vez en Lorkh lograron contactar con los espías que estaban al mando de Marcus, y estos los contactaron a su vez con el soldado capa púrpura Krum.

Lograron idear un gran plan de infiltración, el cual nisiquiera contemplaba la ayuda de Krum ni de los espías de Marcus. Selena junta a Heoden (quien seguía bajo su disfraz), lograron entrar a la Mansión de Geildar bajo la escusa de que Selena quería establecer una negociación con el Alcalde. Mientras que Theocam, Ellezar y Urza se dirigieron a la taberna, en donde encontraron a dos capas púrpura a quienes quisieron sacarle alguna que otra información.

Dentro de la mansión el Mago se transformo en una de las sirvientas para desplazarse con mayor facilidad dentro de la mansión. Al parecer el disfraz fue perfecto, ya que los guardias nisiquiera le prestaron atención. Sin embargo una vez se dirigió al salón principal, dos sujetos irrumpieron en el lugar y le ordenaron, como lo hubieran hecho con cualquier sirvienta, que los llevara ante el Alcalde. Uno era una criatura grande, de más de dos metros de altura, el cuerpo completamente peludo y con cuernos en la cabeza; se trataba de un Minotauro. Mientras que el otro sujeto tenia la apariencia de un elfo, salvo que su piel era celeste, su cabello de color rubio claro y unos ojos rojos; nunca antes había visto algo por el estilo. Ambos estaban vestidos con túnicas de color negro, aunque mejor habría que decir, de un color semejante a una completa oscuridad que parecía estar viva.

Heoden se vio completamente descolocado. Nisiquiera sabía donde se encontraba la habitación de Geildar, y ahora tenia que llevar a esos dos sujetos. Sin embargo no tuvo la posibilidad de negarse, ya que debía seguir bajo su disfraz de sirvienta haber si lograba sacar alguna información de ese lugar. Dejándose en manos de la suerte los encamino al segundo piso. Y bien que la suerte estuvo de su lado, ya que por lo que pareció ser un milagro, dio con la habitación de Geildar.

El mago logro escuchar solo partes de la conversación de los recién llegados con el Alcalde. Al parecer estos dos sujetos eran miembros de la nueva organización que se había unido a los Zhentarim, y por lo que la conversación dio a entender, se encontraban buscando en las tierras de Faerun unos cristales. Además lo que Heoden pudo percibir, es que la alianza de los Zhentarim con esta nueva organización tampoco era tan pacifica, ya que cada lado tenia sus propios intereses detrás de todo eso.

El plan había sido excelente, lo habían llevado acabo y gracias a eso habían descubierto una valiosísima información. Sin embargo, sus habilidades del engaño y la persuasión no los acompañaron en esta jugada, y su disfraz se fue desmoronando a cada paso que daban entre las sombras de Lorkh. El 28 de Tarsakh de 1373 CV, el grupo completo, tanto los que se encontraban en la mansión como en la taberna, terminaron siendo detenidos y encarcelados por los capas púrpuras.

24 - 28 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 11 horas.

Inidice de la Sesión:

-Aguas Fuertes
-El Ritual
-Viajando a Lorkh
-Lorkh
-La infiltración.
-En La Mansión.
-Final de Sesión (Encarcelados)


Total Dias de Juego: 12 días.
Total Tiempo Aporximado: 96 horas.

Acto 0.5.2 - Sangre Elfica

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Después de haber estado bebiendo unas cuantas horas en honor a sus amigos caídos, Heoden y Theocam se encontraban un poco cansados, por lo que se disponen a salir de la taberna. Sin embargo antes de siquiera abandonar la mesa en que se encontraban una cara familiar los hace detenerse abruptamente. Por la puerta del Sireno ingresa Ellesar Valenth, el clérigo que habían conocido hace más de un mes en ese mismo lugar. Se vieron motivados a continuar bebiendo un rato más mientras Ellesar les explicaba lo que le había sucedido.

Debido a que Ellesar volvió a Sundabar, su tierra natal, se encontró con que tenía mucho que hacer por su ciudad. La primavera había pasado y a su paso había dejado muchos caminos bloqueados, ante lo cual la ayuda de un clérigo resultaba bastante solicitada. Además de que paralelamente continuaba con su entrenamiento como clérigo de Bahamut, por lo que el tiempo no le había sido suficiente, y no atrasarse le resulto imposible.

Luego de haber compartido sus experiencias, todos volvieron a la Mansión del Alto señor de Aguas Fuertes. Ellesar fue buen recibido por el personal de la mansión. Aquí descansaron, se alimentaron, se asearon, y al día siguiente (23 de Tarsakh de 1373 CV) presentaron al Clérigo ante Selena y Marcus Adabal. Luego cuando se dirigían a los concursos que Selena les había hablado el día anterior, se encontraron con Gramsic, un Mago un tanto chiflado, que había sido enviado por Marcus para ayudar a Heoden respecto a sus conjuros. Ambos hablaron en privado, en donde Gram le ofreció a Heoden revertir su especialización de nigromancia, para poder acceder a los conjuros de las escuelas que había abandonado. Heoden acepto, por lo que Gram se puso a preparar los implementos para realizar el ritual. (Esto tendría un costo para el mago: Experiencia y penalizadores en la escuela de nigromancia)

Respecto al concurso solo Theocam logro obtener el premio de 400 monedas de oro, por lograr Montar por una mayor cantidad de tiempo a un caballo salvaje.

Una vez que Heoden les hablo sobre su acuerdo con Gramsic el grupo decidió ir a hablar con Marcus para decidir que hacer. Tomando en cuenta esa información, Marcus decidió enviar a algunos de sus hombres a contactar con Krim, el Capa Púrpura que les había ayudado a infiltrarse en Lorkh. Por lo que tendrían dos días para hacer algo en la ciudad, mientras que Gram preparaba el ritual de reversión de Escuela. Decidieron ir a hablar con Theremir, un semielfo conocido como “El Guardián de Aguas Fuertes”, para ver si este tenía alguna misión que ofrecerles. Este les ofreció realizar una misión que personalmente le interesaba solucionar:

La misión consistía en acabar con un asentamiento orco ubicado al Sur-Este del Bosque Alto, a un lado del Bosque Terrible cruzando el Río Sangre de Ciervo, ya que que estas criaturas habian estado amenazado y atacado a los habitantes y visitantes de Aguas Fuertes en los últimos días. Además de esto les solicito recuperar una cadena de plata que tenia la fotografía de su madre, objeto el cual guardaba un valor personal para el semielfo. Este objeto estaba en posesión de uno de los líderes orcos.

Les advirtió que tuviesen cuidado con los elfos del Bosque, ya que estos no tenían ningún interés en establecer relaciones con las ciudades humanas, y menos con los mismos humanos. Finalmente, después de haber tenido unos pequeños inconvenientes en su viaje, no pudieron evitar ser detenidos por un grupo de Elfos al ingresar al Bosque Alto. Fueron retenidos por un grupo de avanzada liderados por una elfa llamada Selim, quien se enterarían más tarde era hija de Zhetrim, Líder de los elfos de la sección sur del Bosque Alto. Fueron llevados a un asentamiento elfo bastante grande, el cual se encontraba construido en las alturas de los árboles del bosque. Aquí fueron interrogados y tratados duramente, aunque para su sorpresa (como también para sorpresa de Selim), Zhetrim decidió ayudar al grupo a encontrar y atacar a ese asentamiento orco… Los motivos de aquella decisión al parecer fueron desconocidos para todos.

El 24 de Tarsakh de 1373 CV, los PJs partieron junto a un grupo de 40 elfos a atacar ese asentamiento. Aunque el lugar se encontraba resguardado por cientos de orcos, las criaturas eran más bien débiles y no presentaron mayor dificultad… Pero esto solo fue hasta que ingresaron al fuerte principal del asentamiento, en donde se encontraron con orcos de mayor rango y unos que poseían poderes arcanos. Con mucha dificultad lograron superar estos obstáculos, y así recuperar la cadena que Theremir les había pedido recuperar…

22 - 24 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 10 horas.

Inidice de la Sesión:

-El Gran Gram
-Los Concursos
-El Guardian de Aguas Fuertes
-Los Elfos del Bosque
-Cientos de Orcos
-El Fuerte
-La Caberna
-...


Total Dias de Juego: 11 días.
Total Tiempo Aporximado: 85 horas.

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