Drizzt Do'Urden

Publicado por Pavelkapaz martes, 11 de octubre de 2011 0 comentarios


Drizzt Do'Urden es un drow, conocido comúnmente como elfo oscuro. Drizzt mide alrededor de 165 centímetros y pesa cerca de 59 kilogramos. Como cualquier otro drow, la piel de Drizzt es negra y su pelo es blanco. La característica que más destaca de Drizzt, son sus ojos, que son de una tonalidad lavanda (absolutamente diferentes del rojo típico de la raza drow, incluso cuando utiliza su infravisión, que normalmente hace brillar intensamente los ojos rojos) y parecen brillar intensa y ferozmente cuando está enojado.

El arma preferida de Drizzt son las cimitarras, y él lleva dos, llamadas Centella y Muerte Helada. También lleva una figura mágica, que convoca a su compañera, la pantera negra, Guenhwyvar. Utiliza habitualmente una capa de piel verde bosque y botas altas negras, con un collar unido a una cabeza blanca de unicornio, el símbolo de su diosa, Mielikki. Han pasado muchos años desde que Drizzt se aventuró por primera vez en el mundo de la superficie, pero su visión, acostumbrada a la infraoscuridad, no se ha adaptado totalmente al brillante mundo de la superficie. 


Aparición: Se encontraron con Drizzt por primera vez en las catacumbas de las prisiones de Lorkh, donde éste, junto a Wulfgart, Selena y Theremir, les liberaron y les ayudaron a escapar de la ciudad. Aunque ya habían oido hablar de él en uno de los concursos realizados en Aguas Fuertes.

NOTA: Podrán obtener más información del Elfo Oscuro si es que éste se las da, por ello preferiría que no buscasen nada acerca de él por Internet, quédense solo con lo que les entro aquí, ya que así la sesión tendrá más realismo.

Acto 0.6.2 - Quebrantando Lorkh

Publicado por Pavelkapaz martes, 20 de septiembre de 2011 0 comentarios

RI - Tittle - Foro2008.PNG

Pergamino:“Los liberaremos pronto. Antes del próximo duelo mágico, que nosotros mismos solicitaremos para que Heoden prepare sus conjuros. Dos de los nuestros se han infiltrado a los cuarteles de los Capas Purpura. Estén preparados. Firma Selena”

Ese era el mensaje que el grupo estaba esperando. Con tan solo saber que saldrían de aquel espantoso lugar de inmediato las ansias y el nerviosismo se apoderaron de cada uno de ellos. Lo único que les hizo poder pensar en otra cosa fue un nuevo combate en la Arena al cual fueron convocados, y en donde la novedad era que peleaban junto al Pícaro Ral. En general el combate no presento mayores problemas, aunque Ellesar fue derribado a causa de la bola de fuego de un mago enemigo.

Luego del combate en la arena y una vez pudieron descansar Heoden fue informado de que participaría de un Duelo Mágico. Para ello debía preparar sus conjuros, por lo que le entregaron su libro de magias. Fue un gran alivio para Heoden ver que a su libro no le faltaba ninguna página.

Al cavo de unas horas repentinamente las luz de las catacumbas disminuyeron considerablemente, y aunque aun era posible ver, lo cierto era que la oscuridad afectaba a todos los humanos del grupo. Una vez lograron acomodarse a la falta de luz divisaron una silueta afuera de las celdas, a solo un par de metros, parado junto a dos cadáveres de soldados capas purpuras. Vaya sorpresa se llevaron cuando distinguieron que se trataba de un elfo oscuro, un Drow. El sujeto se presento como Drizzt, y dijo ser amigo de Selena y Wulfgart. Traía consigo las llaves de las celdas por lo que todos lograron salir sin inconvenientes. Ninguno protesto en acompañar al elfo oscuro, inclusive Theocam acepto sin decir nada, aunque era evidente que no confiaba en aquel sujeto. No podía ser de otra forma, ya que la rivalidad entre los elfos y drow se arrastraba a lo largo de la historia.
El grupo se llevo una sorpresa cuando Ral les dijo que él se quedaría en aquel lugar. De inmediato recordaron que el pícaro les había comentado que debía estar en ese lugar, y aunque no les dijo detalles, el grupo sabía que del bando de los Zhentarim no era; Debía ser así, porque sino todo cuanto conversaron en las celdas sería filtrado a los altos mandos del Alcazar Zhentil.

En los pasillos de las catacumbas encontraron varios cuerpos de soldados de Lorkh, los cuales se encontraban con cortes limpios, que de seguro fueron hechos por las dos cimitarras que llevaba el drow en sus manos. El primer objetivo del grupo fue ir a buscar armas. Así como encontraban cadaveres, también se encontraron con soldados dispuestos a cerrarles el camino, pero que con la ayuda de Drizzt pudieron superar sin mayores problemas. Una vez llegaron a la armería el elfo oscuro se percato de la lesión en el brazo izquierdo que tenía Theocam; Le ofreció su ayuda para sanarlo, y antes que Theocam dijese algo, Drizzt comenzó a conjurar en nombre de Mielikki. Aquel nombre que le era tan familiar a Thecoam, pero al mismo tiempo tan lejano; le evoco varios recuerdos de sus antiguos combates, y su compañero animal que murió sacrificando su vida por él. Podía volver a utilizar su brazo, pero al tener a un elfo oscuro frente suyo, ningunas “gracias” pudieron salir de sus labios.

Una vez todos estuvieron equipados e iban a dirigirse en busca de la salida, un grupo de soldados acercándose a toda velocidad les detuvo. El elfo oscuro decidió quedarse para retrasarlos, propósito al cual se le sumo el Bárbaro Urza. Drizzt sabía que él era quien conocía el camino de salida, pero también había alguien más. El Elfo oscuro se inclino y dejo en el piso una pequeña figura de ónice con la imagen de una pantera, a la vez que pronunciaba el nombre de “Guenhwyvar”. Un humo negro envolvió a la figura, y de un momento a otro se materializo ante el grupo una pantera negra, una criatura verdaderamente magnifica. Ellesar y Heoden se percataron de inmediato que aquella criatura no pertenecía a este plano. El elfo oscuro le dijo a la pantera que le indicara el camino de salida al grupo, y que el bárbaro y él los alcanzarían apenas pudiesen.

En los pasillos hacia la salida se encontraban más y más soldados, y mientras más se tardaban en derribarlos, más soldados llegaban. Y aunque la pantera les ayudaba en combate, la verdad era que estaban sufriendo mucho daño en aquel lugar, por lo que era necesario salir cuanto antes de ahí.

2 a 3 de Mirtul de 1373 CV


El segundo nivel de las catacumbas fue aun más difícil que el primero. Y aunque Ral realizó un motín para darle tiempo al grupo de salir, aun así varias tropas de capas purpuras les pisaban los talones donde quiera que estos fueran. Drizzt se quedaba siempre en la retaguardia para frenar a estas tropas, y darle tiempo al grupo de que abriesen camino; Tarea que se alivio un poco cuando Urza y Khaled se sumaron nuevamente a la primera línea.

En su camino además de encontrarse con numerosos enemigos, también se encontraban con diversos caminos que llevaban quien sabe donde, y puertas que podrían guardar misteriosos secretos. Dos de estas puertas tentaron al grupo. Por un lado una puerta de hierro firme a la cual no lograron hacerle mayor daño, y por otro lado una puerta abierta que llevo a Ellesar al borde de la muerte cuando se encontró solo ante tres capas purpuras. No lograron descubrir mucho en ninguno de los dos caminos, ya que antes que pudiesen derribar la puerta de hierro Drizzt apareció seguido de varias tropas de capas purpuras.

Apresuraron el paso y lograron salir al aire libre, pero solo para encontrarse con más capas purpuras comandados por un sujeto con poderes divinos, además de un minotauro y una especie de elfo con aspecto demoniaco, los dos sujetos que Heoden vio en la mansión del alcalde, y que al parecer pertenecen a la organización que estableció alianza con los Zhentarim.


Cuando parecía que esa batalla les costaría la vida apareció en el campo de batalla Wulfgart junto a Selena, a quienes se les sumo también Drizzt. Eso les dio el tiempo necesario para abrirse camino hacia el norte, en donde los esperaba el Semielfo Guardián de Aguas Fuertes Theremir, quien además estaba acompañado de ocho majestuosas criaturas, ocho dragones de plata jóvenes, quienes yacían parados sobre una pila de cadáveres de soldados de Lorkh. Sin pensarlo dos veces el grupo se subieron a los dragones, a lo que les siguieron Drizzt y los demás, y de inmediato emprendieron su huida de aquel.

El daño que traían sobre ellos no les permitió disfrutar aquel viaje, tan solo se aferraron al cuello de los dragones y dejaron que estos se alejasen el más posible de Lorkh. Los dragones de plata los trasladaron al norte, a los pies de las Montañas de los Picos Grises, un lugar lo suficientemente peligroso para alejar a los más valientes guerreros, pero que en aquellos momento resultaban un verdadero paraíso en comparación con su estadía en Lorkh. Luego que descendieron y al paso de unos minutos los dragones de plata se desvanecieron como por arte de magia; De donde y quien los había convocado era un verdadero misterio.

Una vez el grupo completo estuvo reunido, Drizzt les solicito la información que tuviesen sobre los Zhentarim. A decir verdad, Heoden quien era el que había espiado en la Mansión de Lorkh, pues no recordaba mayores detalles que tan solo que los Zhentarim y esta nueva organización se encontraban tras la búsqueda de unos cristales. A eso Drizzt le agrego que esta nueva organización trabajaba bajo el nombre de La Orden de Baator. Heoden y Ellesar de inmediato se alertaron al escuchar ese nombre... Los nueve infiernos de Baator, el plano de miles y miles de diablos que esta dividido en nueve capas infernales, en cada una de las cuales gobierna un diablo de poderes épicos... No sabían muy bien que podría significar esa conexión con el nombre, pero fuese lo que fuese no debía ser nada agradable.

Antes de irse a descansar Drizzt les comento que era necesario que toda esa información llegase directamente a los oídos de Alustriel, la dama de Argluna. No era una obligación del grupo entregar esa información, pero si es que podían hacerlo de seguro serían recompensados, además de que Theremir podría prestarles su ayuda para llegar ahí. Drizzt, Wulfgart y Selena volverían a Aguas Fuertes ya que las relaciones de esta ciudad con Lorkh se habían tensionado luego de que Selena fuese descubierta infiltrada en la Mansión de Lorkh. Un conflicto armado estaba a la vuelta de la esquina, y Aguas Fuertes debía prepararse para cuando ese momento llegase.

Luego el grupo se dispuso a descansar, en realidad en aquellos momentos no podían pensar con claridad. No sabían muy bien lo que harían, pero de seguro al día siguiente podrían discutirlo tranquilamente entre todos... claro que eso solo si es que las criaturas de lugar se los permitían.

3 de Mirtul de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 2
Tiempo Aporx: 14 horas.

Inidice de la Sesión:

-Libro de Magia
-La Arena - Combate 6
-El Elfo Oscuro
-La Fuga
-Wulfgart y Selena
-Ayuda venida de los Cielos


Total Dias de Juego: 16 días.
Total Tiempo Aporximado: 125 horas.
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Algunas Fotos de la Sesión - Parte I


Algunas Fotos de la Sesión - Parte II

Khaled - Enano Guerrero

Publicado por Pavelkapaz miércoles, 7 de septiembre de 2011 0 comentarios


Por Rodrigo Andres Martinez Castro

Mi nombre es Khaled Yazid, soy un Enano Guerrero y esto es un tramo de mi vida.

Nací en un pueblo llamado Rin, ubicado en las peligrosas montañas del Espinazo del Mundo, al Noroeste del Salón de Mithril. En Rin es donde viví mi infancia, en un pueblo que a pesar de encontrarse en una de las montañas más peligrosas de Faerûn, pues estaba lleno de vegetación, de gente amable, unida y luchadora. Un pueblo cercado, cerrado al exterior, con nuestra cultura y tradiciones, para evitar infectarse con los pecados terrestres y con los asquerosos orcos del "Muchas Flechas"

Mi padre Don Kirby Yazid, todos los días tomaba nuestro equipo de entrenamiento, y nos enseñaba técnicas de guerrero, a mí y a Wenceslao de Correa, casi mi hermano. El entrenamiento era muy duro, pero no nos quejabamos, ya que deseabamos algún día poder estar al nivel de mi padre, tanto como espachin que como como persona, ya que era uno de los antiguos Enanos sobresalientes de mi querido pueblo.

Toda nuestra vida era muy tranquila. Yo con mis 32 años, disfrutaba todo lo que había en mi pueblo, hasta que trágicamente un día, llego una amenaza exterior a invadir a nuestro tranquilo pueblo de Rin; Seguramente humanos de las ciudades del Norte. Fue la primera vez que tome un arma de verdad junto con Wenceslao, mi compañero de entrenamiento.

Con Wenceslao nos unimos a la lucha primera vez que nuestro acero penetraba carne de otro ser lo cual no se sentía nada de mal, esta lucha fue dispareja, estos seres altos diferentes a nosotros, nada de atractivos, no nos pudieron ganar en la lucha y comenzaron a huir, el problema de su escape o quizás era la meta que tenían, fue que escaparon con rehenes gente nuestra, y sabios de mi pueblo…

Todos nos encontrábamos apenados con las muertes y la gente que perdimos, solo que al darme cuenta, yo estaba mas triste que los demás, mi padre no se hallaba en ningún lugar, no estaba entre los caídos, ni por el pueblo, ahí me di cuenta cual era mi misión.

Desde ese día jure encontrarlo y vengar el ataque a mi pueblo, Wenceslao me acompaña en este viaje ya que somos como hermanos, el nunca tubo un padre, y el Mio lleno ese lugar, hemos conocido gente, y hemos descubierto el mundo, peligros, pero mas nos especializamos en nuestro combate. Han pasado 32 años de búsqueda, con Wenceslao nos tuvimos que separar para poder cumplir nuestra meta mas rápido ya que el mundo es enorme, ahora sigo solo en este viaje camino a un pueblo oculto donde escuche rumores de que tienen gente prisionera, con mi fiel pony me dirigí hacia allá, te encontrare padre…

Conocimientos Faerûnicos de Khaled

La Marca Argéntea

Argluna es la Gema del Norte, una ciudad construida como centro del saber y un símbolo de la grandeza que antaño resplandeció en la capita élfica de Myt Drannor. Hace tres años, la Gran Dama Alústriel, gobernante de Argluna, se dirigió a los líderes de otros bastiones humanos, élficos y enanos situados al norte del Bosque Alto, al oeste de los Páramos Eternos y al sur de las grandes montañas. Tras mucho discutir, las diversas fortalezas enanas, comunidades humanas y semiélficas y ciudades humanas decidieron aliarse mediante un pacto de defensa mutua encabezado por Alústriel, que dimitió del cargo de gobernante de Argluna para poder supervisar la nueva confederación de la Marca Argéntea.

Las actuales comunidades que forman parte de la Marca Argéntea incluyen a Argluna, Ciudadela Adbar, Ciudadela Felbarr, Eternlund, Nevesmortas, Quervarr, Salón de Mithril, Sundabar y Yálamzhar.

Las Montañas del Espinazo del Mundo

Las montañas llamadas el Espinazo del Mundo marcan los territorios septentrionales de Faerûn. Mas allá de esta cordillera se halla un mar de hielo y tormentas, que la mayor parte de las veces proporciona a quienes intentan atravesarlo una muerte helada. Más allá, los faerûnios creen que se hallan los reinos divinos de sus dioses.

El Espinazo del Mundo es una cordillera montañosa de muchos miles de pies de altura, con suaves laderas boscosas en su vertiente meridional. Bautizada como “el Muro” por alguno de sus habitantes, esta cordillera bloquea de forma efectiva el viaje hacia el norte. Hay un puñado de asentamientos, incluyendo el Valle del Viento Helado, que se hallan al norte de las montañas en su parte occidental, y viajar a esos lugares es, como poco, peligroso. Las colinas y montañas de esta zona son hogar de gigantes de la escarcha y de las colinas, de dragones, yetis y de otros horrores de los territorios helados. Hordas de orcos, gnolls, trasgos y otros humanoides viven en las colinas y en los enclaves enanos y túneles de mina que perforan los cimientos de las montañas. Estos túneles enanos y minas proporcionan un camino para atravesar el Espinazo del Mundo para llegar el Valle del Viento Helado, y es la única forma de paso para muchas gentes. Los gigantes de la escarcha, bajo el mando de su nueva jarl Guerti Orelsdottr, impiden que nadie pase las montañas por encima.

El Espinazo del Mundo también es el nuevo hogar de Oboldo Muchas Flechas, rey de los orcos y líder en el exilio de la ciudadela de las Muchas Flechas (Felbarr). Intriga con los gigantes y con los drows para liderar una horda hacia el sur y conquistar un gran reino para si y para sus hijos después de él. También rabia por la pérdida de la Ciudadela de las Muchas Flechas, y si es por él, Emerus Corona de Guerra no permanecerá en el antiguo hogar de Oboldo durante mucho más tiempo.

Historia de la Región

Al igual que el resto de Faerûn, la Marca Argéntea está construida sobre las ruinas que existieron anteriormente. En este caso, los antiguos lugares son el reino élfico de Ierlann, con base en el Bosque Alto; el reino enano de Delzun, bajo Ascore; y el imperio humano de Nezheril. Algunos de estos tres ocupó toda la tierra que ahora forma parte de la Marca Argéntea, pera las comunidades y fronteras de estos tres lugares se solaparon en esta región en varias épocas.

La ciudad de Argluna es el corazón de la Marca Argéntea y la prometedora esperanza del Norte. Fundada en un lugar sagrado para las deidades de la naturaleza Mielikki y Luque el Unicornio, Argluna se desarrolló en torno a la posada Luna Argéntea. Las arboledas sagradas del Vado de Argluna se encuentran cerca del lugar en que el Río Rauvin era poco profundo, donde éste podía ser vadeado en pleno verano y resultaba fácil construir un puente para cruzarlo durante todo el año.

Pueblo Argénteo se convirtió lentamente en Villa de Argluna, y pasó a ser ciudad en el año 637 CV, cuando se terminaron sus primeras murallas. Se eligió al primero de los doce Grandes Mágicos que hasta la fecha han gobernado la ciudad. Ecamane Argéntica y sus nueve aprendices fundaron una escuela y biblioteca y empezaron a educar a los combatientes, tramperos, leñadores y pescadores de la localidad. Desde aquel día en adelante los sucesivos Grandes Mágicos han tenido como objetivo convertir Argluna en la “Myt Drannor del Norte”; un foco de la cultura, el saber, la sofisticación y la armonía entre razas.

Alústriel se convirtió en la primera Gran Mágica de Argluna elegida unánimemente por el pueblo, y gobernó bien durante mucho tiempo hasta 1369 CV. En este año dimitió, nombró Gran Mágico a Tern Filocorno y empezó a crear un nuevo reino en el Norte de la Costa de la Espada, con Argluna como su corazón. Hoy en día, Argluna es un lugar rico, sofisticado y emocionante en el que vivir; una verdadera Gema del Norte.


Edad: 38 años
Peso: 80 Kilos
Altura: 1,45



Acto 0.6.1 - Prisioneros de Lorkh

Publicado por Pavelkapaz domingo, 7 de agosto de 2011 0 comentarios

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La noche del 28 de Tarsakh de 1373 CV el grupo había sido descubierto y capturado. Fueron trasladados a un subterráneo ubicado debajo de los cuarteles donde fueron encarcelados. Aunque debido a que fueron vendados no lograron memorizar el camino por el que fueron trasladados. La única certeza que tenían era que sus equipos fueron dejados en el primer nivel del subterráneo, mientras ellos se encontraban en el segundo nivel. Aunque por lo que lograron sentir y calcular, aquel subterráneo era un verdadero laberinto, del cual difícilmente podrían escaparse.

Tras la infiltración en la mansión no habían vuelto a ver a Selena; Aunque por un lado eso abría la posibilidad de que ella se encontrara a salvo, pues por otro lado tampoco tendría mucho sentido que a un miembro de la nobleza de Aguas Fuertes la dejasen junto con los demás prisioneras. De seguro si la capturaron estaría recibiendo un trato “especial”.

Un sentimiento de impotencia y rabia se apodero del grupo, aunque aun así todos guardaron la compostura para poder enfrentar la situación en la que se encontraban. Ya cuando llegaron a sus celdas y los guardias se marcharon Heoden les puso al tanto de lo ocurrido en la mansión de Géildar. Para su sorpresa otro prisionero escucho lo que comentaban, aunque no mostró mayor interés en sus asuntos, ya que tan solo les recomendó que en prisión tuviesen cuidado donde conversaban las cosas, ya que cualquiera podría oírlos. El sujeto se presento como Ral, un ladrón que iba de una ciudad a otra, y que hace más de un año había sido capturado y encarcelado en Lorkh.

Ral les comento lo que se vendría y que no tardaría en llegar. Hace unos meses se había terminado de construir una arena de combate en el subterráneo, en donde obligaban a los prisioneros a enfrentarse entre ellos, contra monstruos o algunos gladiadores representante de alguna casa noble de Lorkh, con el fin de brindar un espectáculo a los mismos nobles o generales Zhentarim quienes tenían gustos muy peculiares. Les comento que los prisioneros que más destacaban por lo general terminaban siendo comprados por alguno de los nobles, quienes los entrenaban como gladiadores y los llevaban a competir a otros lugares de Faerûn.

Antes de dormir Heoden intento acudir a sus poderes arcanos, pero aunque lograba sentir la Urdimbre pues no lograba manipularla para generar ninguno de sus conjuros. Su mente se encontraba bloqueada y todo le parecía confuso. Los conjuros que había memorizado estaban ahí, pero algo en el lugar le impedía ingresar a ellos. Ellesar por su lado intento acudir a sus poderes divinos, pero la sensación que este tenía fue muy diferente a la del mago. El Clérigo no logro sentir poder alguno, ni siquiera el vinculo con su deidad. Aquella situación lleno de preocupación a Ellesar, aunque no desistía de sus oraciones para Bahamut.


Esa misma noche y mientras el grupo dormía, una extraña visión se presento a los sueños de Ellesar. Parecía encontrarse en un viaje astral en otro plano, sobre un mar de un azul oscuro y un cielo plateado. En el horizonte se asomaba una pequeña isla, que a medida que se acercaba crecía más y más. En el centro de la isla había un enorme castillo de plata, que paresia haber sido construido para gigantes. La visión ingresa por los pasillos de aquel majestuoso lugar, que por alguna extraña razón estaba inundado a un sentimiento de profundo dolor. Por los pasillos se encontraba con personas llorando y gritando, por un sufrimiento que ningún arma podría provocar en sus cuerpos. Logro comprender el sufrimiento de aquellas personas cuando la visión llego a lo que parecía ser la sala principal. Una sala enorme que iba de matices azulados y blancos, una alfombra de un azul vivo cubría el centro del piso, pilares de plata sostenían el techo, y en el fondo donde por lo general en los reinos humanos hay un trono aquí había un oasis. Una casacaza surgía del techo y caía sobre el lugar del trono, en donde se encontraba la imagen más horrorosa que el clérigo habría viso jamás. Un colosal dragón de plata estaba tendido sobre una rocas de plata, con el abdomen abierto de para en par por lo que de seguro fueron unas garras. Un destelles interrumpe esa imagen, donde la escena se transforma en un infiero y sobre aquel dragón de plata aparece la imagen de un dragón con cinco cabezas, una por cada dragón cromático existente; azul, rojo, verde, blanco y negro. Ellesar despierta agitado tras aquella visión, un dolor se apodera de su cuerpo y su mente. Urza que se encontraba en la misma celda que el corre a ayudarlo, y se percate que esta con una intensa fiebre. Estuvo un buen rato viendo que hacer. Por lo general en aquellas circunstancias acudían a Ellesar, pero ahora era el quien necesitaba ayuda. El bárbaro solo atino a darle unos golpes en el rostro, lo que por suerte hicieron entrar en si al Clérigo, pero no quitaron aquel agudo dolor que lo invadía. Aquella noche al grupo completo le resulto casi imposible dormir. No solo por los gemidos de dolor emitidos por Ellesar, sino por la situación en que se encontraban.

Al día siguiente 29 de Tarsakh, tuvieron que enfrentar su primer combate en la Arena contra un grupo de seis prisioneros. El Clérigo se encontraba afectado por la noche anterior, pero aun así logro pelear. Por otra parte Heoden se sintió obligado a pelear con un equipo al cual no estaba acostumbrado, aunque aun así brindo gran ayuda en el combate. Pudieron salir de su primer enfrentamiento en la Arena sin bajas, aunque el Mago estuvo a un paso de la muerte.

Tras el combate, y cuando todo parecía que no podía empeorar más, el grupo fue llevado a un cuarto apartado de las celdas para ser torturados. Theocam fue quien se vio más lastimado, ya que término con su brazo izquierdo roto, aun así fue quien Menos información dio. En general el grupo confeso que venían de Aguas Fuertes con la intensión de infiltrarse en la mansión de Lorkh, además de que aparecieron algunos nombres que parecieron interesarles a los soldados, como fue el caso del nombre del bárbaro Wulfgart y del semieflo Theremir “Guardián de Aguas Fuertes”.

Luego de todo eso la situación se repetía. Prisión, una desagradable comida, el clérigo que seguía afectado por algo que el grupo desconocía, y que se acrecentaba cuando intentaba algún lazo con los poderes divinos. La única novedad esta vez fue que conocieron a Alim, una guerrera de una de las tribus de bárbaros del Bosque Alto, quien aunque no era muy sociable, pues era evidente que no era una mala persona.

El grupo prefirió dormir e intentar recuperarse del combate del día y de la tortura recibida. Sin embargo fueron despertados a mitad de sus sueños por soldados que los venían a buscar para llevarlos nuevamente a la Arena. Al parecer habían dado un buen espectáculo y más nobles querían verlos en acción. Esta vez el escenario era diferente, cubierto de rocas, y al parecer se encontraban en igualdad numérica con sus enemigos. Aunque dos novedades fueron agregadas a la Arena. Habían trampas en el lugar, que más tarde se enterarían que muchas de las rocas eran rocas flamígeras que se activaban por capricho o cercanía; y además en el centro había una caja enorme que se movía violentamente, como si el mismo infierno intentase salir de ella. Una vez derrotaron a los otros prisioneros, y pensaron todo había terminado, la caja se destrozo. Del interior apareció un Gorgon, criatura con el aspecto de un toro con escamas de plata, ojos rojos y un aliento tóxico de color verde. El combate se desato de inmediato, y aunque la criatura les causaba daños, parecía podrían con ella. Pero repentinamente, sin mayor aviso, el Gorgón desato su arma de aliento que Ellesar y Urza no lograron resistir, y quienes al instante comenzaron a transformarse en piedra. Desesperados Theocam y Heoden recurrieron a todos sus medios para acabar con aquella criatura. El Mago, en un intento desesperado intento acudir a sus poderes arcanos, y para su sorpresa estos estaban activos, y al parecer también lo habían estado en el combate del día anterior. Se maldijo a sí mismo por no haberlo intentado antes, pero ya era tarde para lamentarse y ahora solo había que actuar. Dos bolas de fuego y el daño causado por Theocam pudieron derribar al Gorgón.


Habían superado el segundo combate, pero, ¿Qué pasaría con Urza y Ellesar?

28 - 30 de Tarsakh de 1373 CV

Ellesar y Urza se encontraban petrificados, y cuando Heoden y Theocam pensaban que las cosas no podían ir peor, fueron llevados nuevamente a la tortura. En el lugar conocieron a un enano llamado Khaled, el cual llevaba prisionero en Lorkh poco más de un mes.

Para la suerte del Mago y el Explorador, esta vez la tortura fue mucho más fácil de llevar que la primera vez, y esto se debía a que el grupo ya les había rebelado valiosa información, y ahora solo necesitaban juntar algunas piezas. Aunque al grupo le preocupaba haber rebelado demasiada información, lo cierto era que en las condiciones que se encontraban tenían cosas peores de las que preocuparse.

Fueron regresados a sus celdas, y además Khaled fue trasladado a la celda adyacente a la de Heoden y Theocam, en la cual se encontraba prisionero el pícaro Ral. Pudieron comer y descansar brevemente, ya que al paso de un tiempo fueron llevados nuevamente a la arena; Theocam y Khaled lucharon juntos contra dos gladiadores de las casas nobles, combate que no les presento mayor problema. Heoden por otra parte fue llevado a combatir en un duelo mágico, el primero en el que participaba; y aunque el mago deseaba salir victorioso, no pudo superar al otro mágico que al parecer poseía conocimientos más avanzados del arte.

Mientras tanto en unas cuevas conectadas a las catacumbas de la prisión, un grupo de cuatro capas púrpura trasladaban los cuerpos petrificados de Ellesar y Urza. Y cuando parecía que sus cuerpos de piedra serían arrojados a la basura, Ellesar entro a un transe divino. Torm, la deidad leal, entro en contacto con el clérigo para ayudarle en aquella desesperada situación. Torm estaba al tanto de la caída de Bahamut, y ya que ambos compartían el dominio de la protección, este decidió ayudar a los clérigos del señor del viento del norte. Ellesar acepto a Torm como su nueva deidad tutelar, aunque aquello no significaría que el nombre de Bahamut desapareciera de sus rezos. Y al momento de aceptar a Torm, un campo de energía divina cubrió los cuerpos de Ellesar y Urza y les quito la petrificación. Y aunque se encontraban armados y habían pillado por sorpresa a los cuatro soldados capas púrpuras, decidieron no presentar resistencia.

El grupo completo se reunio una vez más en las celdas, en donde Ellesar y Urza conocieron al enano Khaled. El Enano al llevar un mes en las prisiones de Lorkh deseaba a toda costa escapar lo antes posible de aquel apestoso lugar. Tenía unas cuantas ideas de cómo escapar del lugar, y cuando comenzaba a compartirlas con el resto del grupo, nuevamente fueron llamados a pelear en la Arena. Aquello ya se había vuelto rutina para el Enano, mientras que los demás ya se estaban acostumbrando; Una y otra vez era llevados a combatir en la arena, y mientras más se Lucian en combate, más rápido los llamaban.


Su siguiente oponente era una araña gigante, conocida como Chwidencha; Y aunque era una poderosa criatura, el grupo también tenía lo suyo. Y gracias a que se había sumado un nuevo miembro al equipo pudieron salir de ese enfrentamiento sin mayores problemas. El espectáculo que habían brindado sorprendió a varios de los nobles, quienes posteriormente solicitaron ver a los guerreros que habían derrotado a la araña. Tratados como simples objetos, como comúnmente se tratan a los esclavos o prisioneros, era el trato que presentaban los nobles hacia el grupo. Habían sido llevados a un salón amplio y elegante, en donde eran presentados a las distintas familias nobles; de pronto un sujeto que vestía elegantes prendas se acerco a Heoden; “Esto te lo envía Selena, deben estar preparados para salir de aquí”, susurró el sujeto a la vez que le entregaba en secreto unos rollos de pergamino. El Mago rápidamente ocultó los pergaminos entre sus pocas ropas, mientras que el sujeto se acerco a comer algo y luego se retiro del lugar sin ser visto por los demás nobles. Y cuando parecía que serían regresados a sus celdas, un noble solicito que se cumpliera uno de sus caprichos y hacer que el grupo peleara con un Gigante de Niebla que acababan de capturar. El grupo no le quedo otra más que aceptar la petición.

El combate contra el Gigante de Niebla se desarrolló muy rápido. Y aunque lograron superar el enfrentamiento, lo cierto es que más de uno estuvo al borde de la muerte. Posteriormente fueron llevados de regreso a sus celdas, en donde Heoden de inmediato reviso los pergaminos…

Pergamino:“Los liberaremos pronto. Antes del próximo duelo mágico, que nosotros mismos solicitaremos para que Heoden prepare sus conjuros. Dos de los nuestros se han infiltrado a los cuarteles de los Capas Purpura. Estén preparados. Firma Selena”

30 Tarsakh al 2 de Mirtul de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 2
Tiempo Aporx: 15 horas.

Inidice de la Sesión:

-Las Catacumbas
-En las celdas
-Malos augurios
-La Arena - Combate 1
-La Tortura
-La Arena - Combate 2
-La Tortura
-La Senda del Protector
-La Arena - Combate 3
-La Arena - Duelo Mágico
-La Arena - Combate 4
-Los Nobles
-La Arena - Combate 5


Total Dias de Juego: 14 días.
Total Tiempo Aporximado: 111 horas.
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Khaled - Enano Guerrero
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Acto 0.6.0 - En las Sombras de Lorkh

Publicado por Pavelkapaz martes, 26 de julio de 2011 0 comentarios

RI - Tittle - Foro2008.PNG
El 24 de Tarsakh de 1373 CV había sido un día agotador. Algunos estuvieron tan cerca de la muerte que sus cuerpos quedaron bastante fatigados. Tras la batalla en el asentamiento Orco, regresaron a la ciudad de los Elfos para hablar con Zhetrim de lo ocurrido. En su conversación con el Líder de los Elfos del sur del Bosque Alto, se enteran que Zhetrim era Padre del Semielfo Theremir. No supieron mucho de la historia que había detrás, tan solo les encargaron enviarle saludos al Guardián de Aguas Fuertes y entregarle una Cimitarra Mágica.

Descansaron y se alimentaron donde los elfos, y el 25 de Tarsakh de 1373 CV regresaron a la ciudad de Aguas Fuertes. Recibieron la recompensa de parte del semielfo después de haberle entregado el collar, la cimitarra mágica y dar los saludos de parte de Zhetrim. Mientras tanto que Heoden se dirigió de inmediato donde Gramsic a realizar el ritual para quitar la especialización de Nigrmancia.

Una vez que se encontraron reunidos fueron a hablar con Marcus Adabal respecto de la misión que tenían por delante. Ahí se enteraron de que algunos de los espías de Aguas Fuertes en Lorkh entrarían en contacto con el Capa púrpura Krum, en caso de que este les fuese de ayuda para idear un plan de infiltración a la mansión del alcalde Geildar. Luego de eso, y sin mayores atrasos, el mismo día 25 de Tarsakh decidieron emprender rumbo a Lorkh.

Su viaje por las tierras de la Frontera Salvaje no fue nada de fácil. En su camino a Lorkh fueron atacados en dos ocasiones. Primero por un grupo de dos criaturas similares a los Ents y un Hechicero, y unos días después por una banda de orcos. El primero de los enfrentamientos fue bastante difícil, ya que debido a que el Mago no se encontraba recuperado después del ritual y no tenia preparado poderes arcanos, y además de que Theocam se retiro del combate para perseguir al hechicero, pues ese combate casi significo la muerte de todo el resto del grupo. A pesar de las dificultades, este viaje les sirvió para preparar mejor un plan de infiltración. Luego de más de tres días de viaje, el 28 de Tarsakh de 1373 CV, llegaron a Lorkh.

Selena junto a Heoden quien se encontraba transformado en un guerrero semielfo, fueron los primeros en llegar. No tuvieron mayores problemas para persuadir a los guardias de la primera torre de vigilancia a las afueras de Lorkh. Más tarde Ellesar, Urza y Theocam, quienes se encontraban ligeramente disfrazados, también pasaron ese puesto sin dificultades. Una vez en Lorkh lograron contactar con los espías que estaban al mando de Marcus, y estos los contactaron a su vez con el soldado capa púrpura Krum.

Lograron idear un gran plan de infiltración, el cual nisiquiera contemplaba la ayuda de Krum ni de los espías de Marcus. Selena junta a Heoden (quien seguía bajo su disfraz), lograron entrar a la Mansión de Geildar bajo la escusa de que Selena quería establecer una negociación con el Alcalde. Mientras que Theocam, Ellezar y Urza se dirigieron a la taberna, en donde encontraron a dos capas púrpura a quienes quisieron sacarle alguna que otra información.

Dentro de la mansión el Mago se transformo en una de las sirvientas para desplazarse con mayor facilidad dentro de la mansión. Al parecer el disfraz fue perfecto, ya que los guardias nisiquiera le prestaron atención. Sin embargo una vez se dirigió al salón principal, dos sujetos irrumpieron en el lugar y le ordenaron, como lo hubieran hecho con cualquier sirvienta, que los llevara ante el Alcalde. Uno era una criatura grande, de más de dos metros de altura, el cuerpo completamente peludo y con cuernos en la cabeza; se trataba de un Minotauro. Mientras que el otro sujeto tenia la apariencia de un elfo, salvo que su piel era celeste, su cabello de color rubio claro y unos ojos rojos; nunca antes había visto algo por el estilo. Ambos estaban vestidos con túnicas de color negro, aunque mejor habría que decir, de un color semejante a una completa oscuridad que parecía estar viva.

Heoden se vio completamente descolocado. Nisiquiera sabía donde se encontraba la habitación de Geildar, y ahora tenia que llevar a esos dos sujetos. Sin embargo no tuvo la posibilidad de negarse, ya que debía seguir bajo su disfraz de sirvienta haber si lograba sacar alguna información de ese lugar. Dejándose en manos de la suerte los encamino al segundo piso. Y bien que la suerte estuvo de su lado, ya que por lo que pareció ser un milagro, dio con la habitación de Geildar.

El mago logro escuchar solo partes de la conversación de los recién llegados con el Alcalde. Al parecer estos dos sujetos eran miembros de la nueva organización que se había unido a los Zhentarim, y por lo que la conversación dio a entender, se encontraban buscando en las tierras de Faerun unos cristales. Además lo que Heoden pudo percibir, es que la alianza de los Zhentarim con esta nueva organización tampoco era tan pacifica, ya que cada lado tenia sus propios intereses detrás de todo eso.

El plan había sido excelente, lo habían llevado acabo y gracias a eso habían descubierto una valiosísima información. Sin embargo, sus habilidades del engaño y la persuasión no los acompañaron en esta jugada, y su disfraz se fue desmoronando a cada paso que daban entre las sombras de Lorkh. El 28 de Tarsakh de 1373 CV, el grupo completo, tanto los que se encontraban en la mansión como en la taberna, terminaron siendo detenidos y encarcelados por los capas púrpuras.

24 - 28 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 11 horas.

Inidice de la Sesión:

-Aguas Fuertes
-El Ritual
-Viajando a Lorkh
-Lorkh
-La infiltración.
-En La Mansión.
-Final de Sesión (Encarcelados)


Total Dias de Juego: 12 días.
Total Tiempo Aporximado: 96 horas.

Acto 0.5.2 - Sangre Elfica

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Después de haber estado bebiendo unas cuantas horas en honor a sus amigos caídos, Heoden y Theocam se encontraban un poco cansados, por lo que se disponen a salir de la taberna. Sin embargo antes de siquiera abandonar la mesa en que se encontraban una cara familiar los hace detenerse abruptamente. Por la puerta del Sireno ingresa Ellesar Valenth, el clérigo que habían conocido hace más de un mes en ese mismo lugar. Se vieron motivados a continuar bebiendo un rato más mientras Ellesar les explicaba lo que le había sucedido.

Debido a que Ellesar volvió a Sundabar, su tierra natal, se encontró con que tenía mucho que hacer por su ciudad. La primavera había pasado y a su paso había dejado muchos caminos bloqueados, ante lo cual la ayuda de un clérigo resultaba bastante solicitada. Además de que paralelamente continuaba con su entrenamiento como clérigo de Bahamut, por lo que el tiempo no le había sido suficiente, y no atrasarse le resulto imposible.

Luego de haber compartido sus experiencias, todos volvieron a la Mansión del Alto señor de Aguas Fuertes. Ellesar fue buen recibido por el personal de la mansión. Aquí descansaron, se alimentaron, se asearon, y al día siguiente (23 de Tarsakh de 1373 CV) presentaron al Clérigo ante Selena y Marcus Adabal. Luego cuando se dirigían a los concursos que Selena les había hablado el día anterior, se encontraron con Gramsic, un Mago un tanto chiflado, que había sido enviado por Marcus para ayudar a Heoden respecto a sus conjuros. Ambos hablaron en privado, en donde Gram le ofreció a Heoden revertir su especialización de nigromancia, para poder acceder a los conjuros de las escuelas que había abandonado. Heoden acepto, por lo que Gram se puso a preparar los implementos para realizar el ritual. (Esto tendría un costo para el mago: Experiencia y penalizadores en la escuela de nigromancia)

Respecto al concurso solo Theocam logro obtener el premio de 400 monedas de oro, por lograr Montar por una mayor cantidad de tiempo a un caballo salvaje.

Una vez que Heoden les hablo sobre su acuerdo con Gramsic el grupo decidió ir a hablar con Marcus para decidir que hacer. Tomando en cuenta esa información, Marcus decidió enviar a algunos de sus hombres a contactar con Krim, el Capa Púrpura que les había ayudado a infiltrarse en Lorkh. Por lo que tendrían dos días para hacer algo en la ciudad, mientras que Gram preparaba el ritual de reversión de Escuela. Decidieron ir a hablar con Theremir, un semielfo conocido como “El Guardián de Aguas Fuertes”, para ver si este tenía alguna misión que ofrecerles. Este les ofreció realizar una misión que personalmente le interesaba solucionar:

La misión consistía en acabar con un asentamiento orco ubicado al Sur-Este del Bosque Alto, a un lado del Bosque Terrible cruzando el Río Sangre de Ciervo, ya que que estas criaturas habian estado amenazado y atacado a los habitantes y visitantes de Aguas Fuertes en los últimos días. Además de esto les solicito recuperar una cadena de plata que tenia la fotografía de su madre, objeto el cual guardaba un valor personal para el semielfo. Este objeto estaba en posesión de uno de los líderes orcos.

Les advirtió que tuviesen cuidado con los elfos del Bosque, ya que estos no tenían ningún interés en establecer relaciones con las ciudades humanas, y menos con los mismos humanos. Finalmente, después de haber tenido unos pequeños inconvenientes en su viaje, no pudieron evitar ser detenidos por un grupo de Elfos al ingresar al Bosque Alto. Fueron retenidos por un grupo de avanzada liderados por una elfa llamada Selim, quien se enterarían más tarde era hija de Zhetrim, Líder de los elfos de la sección sur del Bosque Alto. Fueron llevados a un asentamiento elfo bastante grande, el cual se encontraba construido en las alturas de los árboles del bosque. Aquí fueron interrogados y tratados duramente, aunque para su sorpresa (como también para sorpresa de Selim), Zhetrim decidió ayudar al grupo a encontrar y atacar a ese asentamiento orco… Los motivos de aquella decisión al parecer fueron desconocidos para todos.

El 24 de Tarsakh de 1373 CV, los PJs partieron junto a un grupo de 40 elfos a atacar ese asentamiento. Aunque el lugar se encontraba resguardado por cientos de orcos, las criaturas eran más bien débiles y no presentaron mayor dificultad… Pero esto solo fue hasta que ingresaron al fuerte principal del asentamiento, en donde se encontraron con orcos de mayor rango y unos que poseían poderes arcanos. Con mucha dificultad lograron superar estos obstáculos, y así recuperar la cadena que Theremir les había pedido recuperar…

22 - 24 de Tarsakh de 1373 CV


SESIÓN SUPERADA
Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 10 horas.

Inidice de la Sesión:

-El Gran Gram
-Los Concursos
-El Guardian de Aguas Fuertes
-Los Elfos del Bosque
-Cientos de Orcos
-El Fuerte
-La Caberna
-...


Total Dias de Juego: 11 días.
Total Tiempo Aporximado: 85 horas.

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