Añadir un Buscador a tu Blog

Publicado por Pavelkapaz sábado, 8 de agosto de 2009 0 comentarios

Si deseas añadir un buscador para que tus lectores busquen en tu blog debes hacer lo siguiente:


1) Vamos a HTML/Javascript.


2) Pega el siguiente código:

<form id="searchthis" action="/search" style="display:inline;" method="get">
<input id="search-box" name="q" type="text"/>
<input id="search-btn" value="Buscar" type="submit"/>
</form>

3) Puedes modificar la palabra en azul Buscar y sustituirla por la palabra que desees. Dale a guardar y ya estará listo el buscador para tu blog.

El resultado será este: Fuente de la Información


En la nueva versión de Blogger se puede añadir en la Sidebar (Barra lateral del blog) los últimos comentarios que dejan, los que realizan una visita a tu blog.

1. Ir a plantilla, luego a Elementos de la página y en Añadir un elemento de página, seleccionan Feed. Ahí tendrán que agregar la URL del feed, en este caso seria así:
http://el-nombre-de-tu-blog.blogspot.com/feeds/comments/default
Ejemplo:
http://ayudaparaelblog.blogspot.com/feeds/comments/default

2. Luego le pones un titulo, que puede ser: Aquí me escribieron, Últimos comentarios o Recientes comentarios, etc.


3. Eliges el número de comentarios que quieres que se vean. Además, estos comentarios pueden estar con su respectiva fecha y autor.

Nota: Muy fácil de incorporarlo en tu blog.

Fuente de Información

RI - Tittle - Foro2008.PNG
Una vez que los PJs ayuden al soldado capa purpura Krim, en encontrar los hongos que sanaran a su hermana pequeña, éste los integrara como soldados bajo su mandato, lo que les abrira puertas y les permitira llegar a lugares que normalmente no podrian llegar.

Mientras más cerca de los Zhentarim se esta, más grande es el peligro que se corre. Una vez infiltrados en las fuerzas Zhent los PJs se veran inmersos en mundo de odio y corrupción, en donde la linea de la vida y la muerte esta determinada por una simple respuesta.

Sin embargo, aunque el peligro es grande, la información que se puede obtener tambien lo es. Es evidente que los Zhent siempre estan planiando un proximo movimiento, algunos son más importantes que otros, pero siempre se esta en movimiento.

...En estos momentos sera mejor tener cuidado con lo que se dice y se hace.

Miercoles 5 de Marzo de 1373


SESION SUSPENDIDA PARA RETOMAR HISTORIA

Dias de Juego: 1
Tiempo Aporx: 8 horas.

Inidice de la Sesión:

- El Disfraz
- Espíando en Lorkh
- ...

Total Dias de Juego: 7 días.
Total Tiempo Aporximado: 51 horas.

__________________________
Urza - Barbaro
SE AGREGA PERSONAJE AL GRUPO
Click para ver Más

RI - Tittle - Foro2008.PNG
Al llegar a la ciudad de Lorkh, los PJs se vieron desorientados respecto a que debian hacer, cuestion que la fuerte presencia de fuerzas Zhent multiplica aun más... por lo que cualquier oportunidad que se presente, para obtener información de los planes de la red negra, debe ser aprobechada.

Esa oportunidad se encuentra en la semilla de la esencia de los Zhentarim. La Red Negra es una organización maligna, que dentro de si misma expresa dicha maldad, por lo que muchas veces hay soldados que ya estan ostigados por la presión que aquí se genera, soldados que estarian dispuestos a traicionar a los Zhen por algun favor personal...

Esas oportunidades deben ser aprobechadas.


Lunes 3 a Martes 4 de Marzo de 1373


SESION SUPERADA COMPLETAMENTE

Dias de Juego: 2
Tiempo Aporx: 13 horas.


Inidice de la Sesión:

- Entrada
- Los Hongos de la Vida
- Encuentros Variables
- Las Cavernas
- Retribución
- "En la Cuerda Floja"


Total Dias de Juego: 6 días.
Total Tiempo Aporximado: 43 horas.

__________________________
Volrath, El Caído
PERSONAJE MUERTO
Click para ver Más

Niveles: 6 Guerrero / 1 Mago.
Capitulo: "Una Mano Lava a la Otra"
Lugar: Montaña de los Picos Grises.
Causa: Asesinado por un Orco de Rango Capitan.
Fecha: Lunes 3 de Marzo 1373

Nota: El Elfo Theocam corto una de las manos del cadaver de Volrath, por si es posible en el futuro revivirle por medio de un conjuro.

0.2.1 - Aguas Fuertes a Lorkh

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Aguas Fuertres a Lorkh
Viaje 120 Millas
RI - Tittle - Foro2008.PNG
El Libro fue entregado a Wulfgart, y ahora los Personajes decidieron ayudar al barbaro, ya que sus intenciones parecen buenas, además de que la red negra es una organización con ideas que ponen en peligro a todo toril.

Siempre que se viaje por las tierras de Toril existen grandes posibilidades de ser atacado por alguna de las muchas peligrosas criaturas que asechan en las sombras, y el poeligro incrementa aun más cuando se viaja grandes distancias. la ruta que cruza Aguas Fuertes y Lorkh es un camino netamente comercial, por lo que existen muchas criaturas esperando alguna de las muchas caravanas de mercaderes que viajan de una ciudad a otra, y por supuesto que no se rechaza la oportunidad de robarles a un grupo de aventureros bien equipados.


Viernes 28 de Febrero a Domingo 2 de Marzo de 1373


SESION SUPERADA

Días de Juego: 1
Tiempo Aporx: 8 horas.


Inidice de la Sesión:

- Viaje de Aguas Fuertes a Lorkh


Total Dias de Juego: 4 días.
Total Tiempo Aproximado: 30 Horas

RI - Tittle - Foro2008.PNG
Algo se mueve en las sombras... sigilosamente, moviendose tras el viento... algo se mueve desde que los aventureros llegaron a Aguas Fuertes... Interferir en los planes zhent puede significar un gran peligro, el cual muchas veces solo se llega a saber cuando el frio metal de una daga atravieza tu espalda.

El Barbaro Wulfgart se marcho al norte de Faerun a reunirse con uno de sus compañeros de equipo, y volvera lo antes posible a la ciudad, por lo que los PJs deberan guardar el libro Magico hasta que éste regrese, lo que puede significar un gran peligro para los aventureros...

Solo 2 alternativas aparecen frente a nuestros Heroes; una es escapar antes de morir en un callejon degollado por quien sabe que... o dos, enfrentarse al peligro, superarlo empuñando todo el valor que se posea.


Miercoles 26 a Jueves 27 de Febrero de 1373



SESION FRACASADA

Días de Juego: 1
Tiempo Aporx: 8 horas.


Inidice de la Sesión:

- Entrada
- Tras el callejon
X Brecha Zhents (semiplano)
No se descubrio absolutamente nada en el Semiplano

Total Dias de Juego: 3 días.
Total Tiempo Aproximado: 22 Horas

Acto 0.1 - El Libro Zhentico

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RI - Tittle - Foro2008.PNG
La precensia de Fuerzas Zhentarim inquietan a los habitantes de Aguas Fuertes. Algunos rumores dicen que se debe a una expedición para un proximo ataque a la ciudad, sin embargo esto no es así, ya que si ese seria el caso se efectuaría en base a espías (como siempre suele trabajar esta organización). En ésta oportunidad, los zhent, se encuentran buscando un valioso libro mágico que por lo que se sabe lo creo el Mago Halaster.

Un Barbaro llamado Wulfgart pretende encontrar el objeto antes que la Red Negra, pero para ello recurrira a un grupo de aventureros que se encuentra en la zona. El barbaro cuenta con un acertijo, escrito en un pergamino magico, que esconde el la ubicación exacta del lugar donde se encuentra el libro de Halaster. Wulfgart aun no ha desifrado el pergamino, y seran los PJS quienes deberan superar esta prueba, siempre alertas... ya que como bien se sabe, las murallas tambien tienen oidos.


Martes 25 de Febrero de 1373


SESION SUPERADA COMPLETAMENTE

Dias de Juego: 2
Tiempo Aporx: 14 horas.


Inidice de la Sesión:

- Aguas Fuertas
- Taberna el Sireno
- El Contacto: Alex el tabernero
- El Árbol de Sangre
- La Caverna Solenciosa
- El Dungeons Secreto
- El Tesoro
- Fin del Acto

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